Quantcast
Viewing all articles
Browse latest Browse all 1605

Klassenguide des Kanoniers

Beim schwer bewaffneten Kanonier handelt es sich um eine Kämpferklasse, die eine Kanone mit drei unterschiedlichen Feuermodi einsetzt: Mini-Gewehr, Plasmagewehr und Raketenwerfer. Jeder Modus verfügt, je nach Situation, über seine Stärken. Setzt die Modi also taktisch ein.

Das Mini-Gewehr eröffnet das Feuer und dezimiert Feinde im Kugelhagel, überhitzt aber auch schnell. Bei anderen Waffen würde das für den Einsatz das Ende bedeuten, doch nicht in diesem Fall! Wechsle einfach zum Plasmagewehr, das die beim Feuern generierte Hitze kompensiert. Ist die Wärme erst vollständig verbraucht, kannst du zum Raketenwerfer wechseln, der die größte Reichweite bietet und explosive Raketen abfeuert. Diese Waffe erfordert, dass ihr ruhig steht, seid also vorsichtig!

Image may be NSFW.
Clik here to view.
1


EINZELSPIEL

Wärme ist der Schlüssel. Sorgt mit Schnellfeuer dafür, dass die Hitze nicht nachlässt, auch wenn ihr gerade nicht gegen Feinde kämpft, sodass ihr bei einem Gefecht sofort zum Plasmagewehr greifen und den Feind in einem Plasmafeld fangen könnt. Kämpft weiter mit dem Energetischen Impuls und vernichtet robustere Feinde mit einem Plasmastrom (Rechte Maustaste gedrückt halten).

TEAMSPIEL

Wenn ihr in einem Team gegen Bosse kämpft, könnt ihr zum Artilleriegeschütz greifen. Maximiert mit Kreisender Schlag und Minenring den Schadens-Output. Bevor ihr zum Plasmagewehr greift, könnt ihr auch Raketensalve einsetzen, bis ihr keine Raketen mehr habt. Setzt Plasmastrom ein und lasst darauf einen Energetischen Impuls folgen, um die Abklingzeit von Kreisender Schlag zurückzusetzen.

Image may be NSFW.
Clik here to view.
2


ATTRIBUTE

Als DPS-Klasse empfehlen wir euch Attribute, die den Schaden erhöhen. Dazu zählen Hauptschaden, Kritischer Schaden und Kritische Chance.

FÄHIGKEITEN
FähigkeitBeschreibung
Image may be NSFW.
Clik here to view.
RapidFire
SchnellfeuerFügt Feinden, die sich in einem großen Bereich vor dem Kanonier aufhalten, X Schaden zu. Erhöht das Hitzeenergie-Level um 30. Bei Überhitzung belegt Schnellfeuer die betroffenen Feinde möglicherweise mit dem Effekt "Zündung".
Image may be NSFW.
Clik here to view.
PlasmaField
PlasmafeldErzeugt im ausgewählten Bereich einen Pulsar. Die Feinde auf dem Feld werden um 70% langsamer, können "Sprint" nicht verwenden und erleiden im Laufe von 6 Sekunden X Schaden pro Sekunde. Wenn "Energetischer Impuls" auf diesen Bereich abgefeuert wird, entsteht eine Kettenreaktion, die allen darin befindlichen Feinden X Schaden zufügt. Bei zu wenig Hitzeenergie verursacht er X Schaden. Die Kettenreaktion verursacht bei Schilden 200% mehr Schaden.
Image may be NSFW.
Clik here to view.
PulseShot
Energetischer ImpulsVerursacht X Schaden am Feind. Bei zu wenig verfügbarer Hitzeenergie verursacht es X Schaden. Verursacht 200% mehr Schaden an Schilden. Aktiviert den Angriff des Gefährten.
Image may be NSFW.
Clik here to view.
PlasmaStream
Plasmastrom"Fokussierter Strahl" fügt dem ausgewählten Feind im Laufe von 3 Sekunden X Schaden zu. Verursacht 200% mehr Schaden an Schilden. "Plasmastrahl" hinterlässt eine Restladung in deiner Waffe, die den verursachten Schaden der nächsten drei Energetischen Impulse um 160% erhöht. Außerdem wird die Abklingzeit von "Kreisender Schlag" um 5 Sekunden verringert.
Image may be NSFW.
Clik here to view.
OrbitalStrike
Kreisender SchlagFügt allen Feinden im ausgewählten Gebiet X Schaden zu und betäubt sie für 2 Sekunden. Die Angriffe des Kanoniers verursachen 10 Sekunden lang 25% mehr Schaden.
Image may be NSFW.
Clik here to view.
MineRing
MinenringVerteilt in der Nähe des Feindes 3 Ladungen, die 3 Sekunden später explodieren und X Schaden verursachen. Ihr verursacht 15% mehr Schaden an diesem Feind, solange er innerhalb des Minenrings bleibt. Der Effekt hält 6 Sekunden länger an, wenn der Feind durch den Minenring Schaden erleidet. Die Fähigkeit ist nur in PvE-Abenteuern verfügbar.
Image may be NSFW.
Clik here to view.
MissileSalvo
RaketensalveSchießt auf einen ausgewählten Feind ein Geschoss ab, das X Schaden verursacht. Mit einer Chance von 50% werden zwei statt einer Rakete abgefeuert. Diese Chance verdoppelt sich für Ziele, die von "Minenring" betroffen sind. Jede abgefeuerte Rakete erhöht den Schaden von "Raketensalve" für 3 Sekunden um 9%. Dieser Effekt häuft sich bis zu 10 Mal an. Aktiviert den Angriff des Gefährten. Der Angriff dauert so lange, wie man die Taste gedrückt hält.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 1605